Видеоигры предложили замедлять, опасные сцены — вырезать
Понедельник, 24 Февраль 2025 22:19

Видеоигры предложили замедлять, опасные сцены — вырезать

Авторизация в компьютерной игре — необходимое условие, чтобы разработчики понимали, с кем имеют дело по ту сторону экрана и могли предусматривать ограничения для детей. Юным геймерам, к примеру, могут запретить внутриигровые покупки, в самих играх — вырезать опасные для здоровья детей сцены, а если ребенок перебрал времени за монитором, ему об этом напомнит всплывающее окно, а игровой процесс может быть автоматически замедлен. Как продвигается работа над законопроектом о видеоиграх, узнала «Парламентская газета».
 
Авторизации быть
 
Законопроект о видеоиграх оказался столь непростым, что для его доработки в Госдуме создали межфракционную и межкомитетскую рабочую группу. Депутаты изучают предложения экспертов и представителей индустрии, но ориентируются в первую очередь на обращения своих избирателей, сказал вице-спикер палаты Петр Толстой на расширенном заседании рабочей группы 24 февраля. А в обращениях этих родители очень часто просят оградить их детей от вредной информации, которая, по их мнению, обильно сочится из разного рода бродилок и стрелялок, и это поле никак законодательно не урегулировано.
 
Рассматриваемый законопроект действительно является первой попыткой рамочного регулирования гейминга, подтвердил Петр Толстой. А автор документа, зампред думского IT-комитета Антон Горелкин, объяснил, что цель законодательных новелл — не усложнить жизнь игроков и разработчиков, а заложить основу для инвестиций и развития отрасли и, конечно, защитить детей от информации, которая для них вредна.
 
Парламентарии не предлагают вводить ответственность за тот или иной контент, сообщил Горелкин, но контролировать его наличие и ограждать от него детей необходимо. Еще одно незыблемое требование — авторизация пользователей, поскольку только так можно узнать, кто, собственно, сидит по ту сторону монитора. Понимая, что зарубежные игровые платформы вряд ли все как один станут это соблюдать, Антон Горелкин предложил распространить авторизацию на отечественные сервисы. Игрок сможет войти в систему через пароль от сайта госуслуг, по номеру телефона или по биометрии, следует из законопроекта.
 
Что детям, что взрослым
 
Чтобы российские и зарубежные платформы не оказались в неравном конкурентном поле, большая часть законодательных изменений должна стать добровольной, хотя бы на первое время, отметил замглавы Минцифры Иван Лебедев. А власти будут следить, чтобы требования все-таки выполнялись, и мотивировать разработчиков и распространителей видеоигр.
 
Самую серьезную дискуссию вызвала, пожалуй, необходимость контролировать опасный для детей контент. Кто и как будет его определять и ограничивать, задался вопросом замглавы Роскомнадзора Вадим Субботин. И тут же объяснил: сотрудники ведомства не будут сами проходить все игры от начала до конца — это не их функция. Следить за соблюдением закона будут разработчики — в рамках саморегулируемой организации, а Роскомнадзор возьмет эту работу под контроль.
 
Разработка критериев опасного и вредного контента в видеоиграх еще впереди. Есть нюансы: взрослые пользователи вполне могут позволить себе игрушки со сценами жестокости — законодательного запрета на это не существует и не будет существовать. «Другое дело, если игровые механизмы содержат спонсирование вооруженных сил иностранных государств или дискредитируют нашу армию, — это должно быть запрещено для всех», — заключил Вадим Субботин.
 
Судьба лутбоксов решена?
 
Маркировку о содержании в играх того или иного контента, например возможных финансовых тратах, сценах насилия или курении, российские дистрибьюторы уже наносят на коробки — в порядке эксперимента с конца 2024 года, сообщил директор Ассоциации игровой индустрии Владимир Прокуронов. Список таких визуальных предупреждений, по его словам, можно расширить, но хотелось бы иметь научную доказательную базу, для чего это нужно.
 
Проведение большого исследования о влиянии видеоигр на детей и взрослых поддержал глава Комитета Госдумы по труду Ярослав Нилов. Таких данных в России нет, зато совсем недавно они появились на Западе. В авторитетном научном журнале «Ланцет» опубликовали научную статью, в которой ученые пришли к выводу, что большинство школьников, увлеченных компьютерными играми, впоследствии имеют проблемы с играми азартными и чаще других становятся лудоманами. Такие данные привел глава Центра борьбы с лудоманией Андрей Ходыков.
 
Игровая зависимость — это вообще-то заболевание, признанное медиками всего мира, напомнила глава Комитета Госдумы по защите семьи Нина Останина. Она призвала коллег проработать механизмы ограничения доступа детей к видеоиграм. Например, если ребенок слишком надолго завис у монитора, система может напомнить ему об этом всплывающим окном либо же игра будет замедлена. Технологически это реализуемо, заверила Останина, ссылаясь на экспертов.
 
Уподобить процесс запуска новой игры в России премьере фильма предложила первый зампред думского Комитета по просвещению Яна Лантратова. «Моя идея состоит в том, чтобы выдавать играм такие же прокатные удостоверения, — объяснила она. — А также вырезать из них сцены, которые противоречат нашим законам или должны быть недоступны для детей».
 
Участники рабочей группы сошлись в том, что азартные механики, или, как их знают геймеры, — лутбоксы, должны быть недоступны детям. По остальным вопросам проработку поправок продолжат, обобщат все предложения — и на их основе предложат поправки, сообщил Антон Горелкин. О сроках их внесения он не сообщил.
 
 
 
Источник: ПГ
Поделиться в ЖЖ Автор: Лисов И.
Нашли ошибку в тексте? Выделите её мышкой и нажмите: Ctrl + Enter

Новости города: