Время, которое дети проводят в интернете и, в частности, за компьютерными играми, следует ограничить, — контролировать это можно технически, отключая пользователей до 18 лет, но для этого нужна регистрация всех игроков. Такие предложения обсудили в Комитете Госдумы по защите семьи, вопросам отцовства, материнства и детства при доработке законопроекта о видеоиграх. Парламентарии и эксперты считают необходимым назначить уполномоченный орган, который будет отвечать за все, что связано с геймингом в России, а также стимулировать появление «правильных» отечественных игр, которых сейчас практически нет.
С мировым опытом
Законопроект о видеоиграх дорабатывают с учетом поручения президента Владимира Путина о дополнительной защите детей от вредной информации, напомнила глава думского Комитета по защите семьи Нина Останина. Вопросов, по ее словам, очень много, и первый — нужен ли для игр отдельный закон или достаточно того, что уже действует для всей информации, с которой сталкиваются несовершеннолетние.
В Госдуме создали рабочую группу по геймингу, в которую вошли члены всех фракций и разных заинтересованных комитетов. Для начала решили обобщить международный опыт. Самые строгие ограничения действуют в Китае: там установили лимиты на время, проводимое детьми в играх и мобильных приложениях, — не больше четырех часов в выходные дни, сообщил эксперт по видеоигровой индустрии Ярослав Мешалкин. Зарубежных производителей заставляют вырезать из игр сцены, которые не соответствуют проводимой в Поднебесной политике, и ведущие компании идут на это, потому что заинтересованы работать на столь огромном рынке.
Власти ОАЭ пошли иным путем: они плотно работают с родителями, разъясняя им смысл видеоигр, чтобы те сами принимали решения и несли потом ответственность за своих чад. Действует медиасовет, который определяет соответствие игры внутреннему законодательству страны.
Законодательных ограничений в Южной Корее, киберспортсмены из которой являются мировыми лидерами, практически нет, разве что детям до 16 лет запрещено играть по ночам.
В Европе существует единая для всех стран система возрастных рейтингов, а также регулируются вопросы азартности и внутриигровых трат геймеров.
От эксперимента к закону
Будет ли российский рынок так же востребован, как китайский, если для производителей видеоигр введут новые требования, задалась вопросом Нина Останина, добавив, что пока ограничения и вовсе отсутствуют. Она также привела данные, по которым количество преступлений, совершаемых подростками в соцсетях, за последнее время выросло на 74 процента. А термина «игровая зависимость» в отечественном законодательстве нет.
«Из профильного IT-комитета Госдумы нам говорят, что видеоигры — не всегда плохо, для многих происходящее в них — это сигнал «стоп», но доказательных данных, то есть подробных российских исследований на этот счет, нет», — констатировала Останина.
Для видеоигр действует требование о возрастной маркировке, а с конца прошлого года отечественные производители на добровольной основе и в порядке эксперимента стали вносить в игры визуальные предупреждения о возможных финансовых затратах, содержащихся в сюжете сценах насилия, курения, употребления наркотиков, рассказал директор Ассоциации игровой индустрии Владимир Прокуронов.
Если экспертиза видеоигр из доброй воли их разработчиков и распространителей перейдет в обязанность того или иного ведомства, на это потребуется отвлечь огромные ресурсы, ведь игровой контент — это тысячи часов, предупредил представитель Главного радиочастотного центра Роскомнадзора Станислав Махортов. Пока же, по его словам, нет даже точных данных о количестве геймеров в нашей стране: от 30 до 60 миллионов, если не больше.
Будут ограничения — будут обходы
Эксперты долго обсуждали китайский опыт — в основном с точки зрения ограничений для детей. Нина Останина, к примеру, не видит никаких препятствий, чтобы его внедрить: «Взрослые пусть играют сколько хотят, а в отношении детей правила должны быть максимально ужесточены».
Технической возможности отключать детей от онлайн-игры сейчас нет, отметил Станислав Махортов. В то же время рассматриваемый законопроект предполагает три варианта верификации пользователей — по номеру телефона, с использованием портала госуслуг или по биометрии. То есть модераторы все-таки смогут видеть, кто вошел в систему, а значит, появится способ их контролировать, отметили одни эксперты. Другие парировали, что по умению обходить ограничения наши люди — впереди планеты всей. В общем, вопрос будут дополнительно прорабатывать.
А вот с чем точно пора навести порядок, так это с деньгами, которые дети порой тратят бесконтрольно в играх. Если нормы о верификации пользователей примут, сделать это будет нетрудно, подтвердили специалисты, — на переводы с детских карт либо установят лимиты, либо вовсе их запретят.
Свое и правильное
Подавляющее большинство популярных у молодежи видеоигр — зарубежного производства, причем чаще из недружественных России стран. А где же наш правильный контент, задалась вопросом Нина Останина. И услышала от экспертов лишь одно название: «Петя и волк». Да, Институт развития интернета сейчас поддерживает отечественных разработчиков, но ярких стартапов для детей пока не появилось, признали собравшиеся. Поэтому на круглом столе решили назначить, кто будет отвечать за индустрию гейминга в нашей стране. По мнению Останиной, это может быть Роскомнадзор — туда свои чаяния смогут адресовать все заинтересованные, а ведомство будет стимулировать разработчиков.
В общем, подход к снаряду оказался непростым. Свои поправки к законопроекту о видеоиграх будут предлагать и другие комитеты Госдумы. Времени у них на все про все, согласно президентскому поручению, — до июля. Это крайний срок, до которого нужно решить вопрос защиты детей от вредного и опасного контента.
Источник: ПГ